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Posts Tagged ‘2D’

Tutorial [Entrega 4]: Añadiendo enemigos

24 diciembre 2009 Deja un comentario

Continuamos con la siguiente entrega del tutorial. Llegados a este punto, tenemos a una nave que disipara. La nave se mueve con las teclas de dirección y dispara pulsando la tecla de dirección arriba. Pero…. ¿a qué dispara? Hoy introduciremos los enemigos para que sirvan de diana, XD.

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Mira el tutorial después del salto.

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Tutorial [Entrega 3]: Añadiendo disparos

17 diciembre 2009 2 comentarios

Continuamos con las entregas del tutorial para hacer un clon del Space Invaders en XNA.

Ahora que ya tenemos una nave protagonista moviéndose por la pantalla, le realizaremos algunas mejoras a la nave y haremos que pueda dispara.

Podrás leer el tutorial completo después del salto. Y recuerda que si tienes alguna duda con el tutorial, puedes preguntármela en el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&t=4

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Tutorial [Entrega 2]: Moviendo un sprite por la pantalla

12 diciembre 2009 5 comentarios

Este articulo lo escribí no hace mucho en otro blog en el que suelo escribir: www.xna-tutorial.com. Ahora os lo traigo en este blog. En esta serie de tutoriales crearé un clon del Space Invaders e iré explicando paso a paso como lo he ido implementando. Espero que os interese. Un saludo

 

 

 

En esta entrega crearemos un proyecto de XNA 3.1 y dibujaremos por la pantalla un sprite (nuestra nave) y haremos que se mueva por la pantalla. Vamos a empezar por cosas fáciles y ya iremos subiendo poco a poco el nivel de dificultad.

Encontrarás el tutorial completo después del salto.

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Creando un juego completo desde 0

10 diciembre 2009 5 comentarios

Hace unas semanas, empecé a escribir un tutorial de XNA en otro blog donde suelo escribir: www.xna-tutorial.com. He pensado que tambien iré escribiendo el tutorial por este blog, para que a aquellos que llegáis a mi blog buscando cosas de XNA os sirva, y de paso publicitar un poco el otro blog, XD.

Sin más, os dejo con el anuncio que puse en su momento en www.xna-tutorial.com

 

Hola a todos:

Os anuncio que dentro de unos días (aún estoy acabando algunos tutoriales) voy a empezar a explicar paso a paso como crear un juego en 2D programado con XNA. El juego no será excesivamente complejo, pero tampoco tan fácil como puede parecer.

La idea es hacer un clon de Space Invaders. Ya os anticipo que no será el mejor clon, pero la idea es aprender como cargar sprites, mover un personaje, colisiones,  lógica del juego, añadir menú del juego, gestión de estados, etc… vamos, tocar todos los aspectos que hacen falta en la creación de un juego.

El resultado será algo más o menos parecido a esto.

space-invaders

 

Intentaré ir publicando los distintos apartados del manual poco a poco, aunque espero que sin pausa.

Espero que os gusten los tutoriales, y que sepáis que si tenéis alguna duda estamos aquí para ayudar.

 

Un saludo a todos y nos vemos dentro de unos días con la 1º entrega del tutorial!

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Visualizador de animaciones en XNACommunity

23 septiembre 2009 1 comentario

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Todos los que estamos metidos en XNA siempre hemos visitado alguna vez XNACommunity. Citada siempre como una web de referencia, es una de las webs con más ejemplos de XNA y encima con sus codigos fuentes para que puedas probar las cosas en tu ordenador y trastear con ellas. Y encima, en castellano.

Sus foros también son lugar de encuentro para resolver dudas y poner ejemplos. Vamos, una de esas webs que son importantes.

Pues bien, desde ayer esta mi “Visualizador de Animaciones 2D” colgado en esa web. Desde ahí, podreís bajaros el codigo fuente para ver lo mal que programo, XD.

LINK: http://xnacommunity.codeplex.com/Wiki/View.aspx?title=Visualizador2D

Un saludo a todos.

[XNA] Visualizador de Animaciones 1.0

16 septiembre 2009 2 comentarios

He realizado algunas modificaciones en el programa que os comenté hace un tiempo. Así que se puede decir que ha salido de la versión BETA para entrar en la versión 1.0.

Las limitaciones de los sprites siguien siendo las mismas:
– Cada animación se encuentra en un fichero distinto. (Uno para la de saltar, otra para correr, otra para disparar….)
– Todos los frames deben estar en la misma fila (muchas columnas, pero sólo una fila)

He creado un programa de instalación con los pre-requisitos para hacer funcionar el programa, asi que ahora es más fácil instalarlo y ejecutarlo desde un acceso directo en el escritorio y desde el menú Inicio.

previs

Espero que me conmenteis bugs, cosas que se pueden mejorar, etc

Para descargarlo hacer clik aquí: http://cid-6c1d0b99f4887a2a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

ACTUALIZACIÓN: Tambien os podeis podeis bajar el codigo fuente de  XNACommunity

Recordad que teneis que tener dos requisitos instaldos en el PC:
– .NET Framework 3.5
– XNA 3.1 Redistributable
Que también están en la misma carpeta donde os podeis bajar el “Visualizador de Animaciones”.

Un saludo, y espero que os sirva de utilidad el programa.

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[XNA] Visualizador de Animaciones

17 agosto 2009 15 comentarios

Actualización: Hay una nueva versión disponible del programa. Visita el siguiente enlace para más información. https://nosoyfriky.wordpress.com/2009/09/16/xna-visualizador-de-animaciones-1-0/

Hola a todos de nuevo. Esta vez la entrada no trata sobre algo que he encontrado por ahi. Si no de algo que he hecho yo (que contento estoy xD ). Se trata de un programa para ayudar a los dibujantes que se encargan de crear las animaciones de nuestros juegos 2D.

No, no ayuda a dibujar, pero si que permite ver el resultado de la animación, así como modificar el frameTime (velocidad de la animación), el ancho del Frame y poder hacer la animación más grande para apreciarla mejor.

Visualizador Animaciones 2D

Visualizador Animaciones 2D

Es muy fácil de usar, pero os haré un resumen de cada opción:

FrameTime: Velocidad de la animación. Ajusta este valor a tu gusto para que la animación se vea correctamente.

AnchoFrame: Se debe ajustar al ancho del frame. Por ejemplo, por defecto es 96, pero para otras imagenes puede ser un valor como 64 o 32. Ves jugando con este valor hasta dar con un valor de visualización correcto.

ZOOM: Sube el zoom para ver la animación más grande. Ten cuidado que no sobresalga de la pantalla, xD

Seleccionar Imagen: Por defecto, el programa arranca con una animación sacada del starter kit de XNA. Desde esta opción puedes seleccionar tu propia animación. Debajo de esta opción se puede ver la imagen seleccionada*.

– Ventana de animación: Es donde se reproduce la animación.

Para aplicar los cambios, se debe presionar la tecla ESPACIO. De lo contrario, no se apreciarán los valores configurados y estará por defecto.

NOTA IMPORTANTE: Debido a la implementación del programa, sólo funciona correctamente cuando se cumple que:

– Cada animación se encuentra en un fichero distinto. (Uno para la de saltar, otra para correr, otra para disparar….)

-Todos los frames están en la misma fila (muchas columnas, pero sólo 1 fila)

Esto es debido a la implementación de la animaciones, ya que siguen el ejemplo del “Platformer Starter Kit”. Siento si a alguien le jode esta restricción, intentaré arreglarla.

Descargar: Visualizador Animaciones 2D 1.0

Espero vuestras opiniones para mejorarlo.

Un saludo